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이번 시간에 우리가 만들 엔트리 게임은
장애물 뛰어넘기 입니다.
주인공 오브젝트가 계속 달리면서 나타나는 장애물을 점프로 뛰어넘습니다.
강조할 부분은 배경입니다.
오브젝트가 계속 달리는 느낌을 주기 위해서
배경이 계속 움직입니다.
2개의 배경이 자연스럽게 연결되기 위해서 심플한 배경을 선택해서 x좌표 방향으로 계속 움직...
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지난시간에 엔트리 기본 블록들을 가지고 엔트리봇의 움직임을 제어해보고
소리 블록도 활용해보았습니다.
이번시간엔 목적지 찾아가기로
키보드 방향키를 움직여서 오브젝트가 이동하도록 코딩해보기로 했습니다.
우선 주제를 정하고 오브젝트를 선택합니다.
주인공 오브젝트와 목적지 오브젝트를 추가합니다.
위, 아래, 왼쪽, 오른쪽...
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지난시간에 엔트리 기본 블록들을 가지고 엔트리봇의 움직임을 제어해보고
소리 블록도 활용해보았습니다.
이번시간엔 목적지 찾아가기로
키보드 방향키를 움직여서 오브젝트가 이동하도록 코딩해보기로 했습니다.
우선 주제를 정하고 오브젝트를 선택합니다.
주인공 오브젝트와 목적지 오브젝트를 추가합니다.
위, 아래, 왼쪽, 오른쪽...
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엔트리 게임 두번째 시간입니다.
지난시간 두더지 게임에 이어서
이번 시간엔 꽃게를 잡아서 꽃게라면을 끓여보도록 하겠습니다.
요리시간이냐고요?? ㅎㅎ
아니예요. 코딩시간이랍니다.
꽃게 오브젝트를 클릭하면 점수가 오르고
일정 점수에 도달하면 장면추가를 활용해서
라면에 꽃게를 넣은 맛있는 꽃게라면 장면을 넣는거예요
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지난시간 목적지 찾아가기로 키보드 방향키를 움직여
주인공 오브젝트를 목적지까지 이동시켜 보았습니다.
이번시간엔 첫 시간에 마무리 못한 부분을 좀더 다듬고
그림판을 만들어 보기로 했습니다.
그림판은 연필 오브젝트가
마우스를 따라다니고
클릭을 하면 그림을 그릴 수 있고
클릭을 해제하면 그림을 그릴수 없도록 코드를 만들어보았습니다.
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센텀클래스어린이집 27, 28차시
리틀비츠 두번째 시간입니다.
빙글빙글 돌아가는 것은 어떤것이 있을지 이야기 나누어 보고 책을 통해서 나는 어떤 팽이를 꾸밀지에 대해서도 생각해 보고 팽이를 만들어보았습니다.
내가 그린 팽이의 그림이 돌아갈때 어떤 모습으로 보이는지 머릿속에 그림을 그려본뒤
미니팬모듈에 붙였을 때와 내가 돌렸을 때 어떤 모습인지도 관찰...
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성모어린이집 리틀비츠를 첫시간입니다.
새로운 교구에 대한 아이들의 궁금증이 넘쳐나는 시간이네요~
자석 블럭처럼 생긴 리틀비츠의 각 모듈의 이름을 알아보고 탐색을 해보았습니다
사운드모듈과 LED모듈을 연결한뒤 모두 한마음이 되어 담임선생님에게 사랑해요~라고 표현해보는 시간을 가져보았습니다.
오늘 알아본 초록이(출력)모듈을 비밀책으로 만들어보는 활동으로...
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서전유치원 해솔4반 비봇 17, 18차시
우리동네에 있는 다양한 기관을 알아보고 모둠별 활동으로 비봇을 이용해 유치원,병원,약국,소방서 등 여러가지 방법으로 찾아가보았습니다.
칠교 조각에 대해 이야기를 나누어보고 비봇으로 칠교 조각을 찾아가보는 활동을 하였습니다.
먼저 획득한 친구들은 7개의 도형으로 다양한 모양을 만들어보는 모습이었습니다.
칠교의 ...
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우미린 어린이집 리틀비츠 27,28차시 수업~
팽이의 종류에 대해 알아보고, 어떻게 무늬를 꾸밀지 생각해 보았어요.
유성매직으로 팽이를 예쁘게 꾸며주고, 리틀비츠의 전원모듈과 슬라이드 딤머 옆에 팬모듈을 연결해 나만의 팽이를 돌려보았어요. 짝꿍이랑 위로 겹쳐지는 쌍둥이 팽이를 만들 친구도 있고 3개까지 연결하는 친구도 있었어요. 컵뚜껑과 연결해 팽이를 ...
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조원어린이집 27, 28차시
리틀비츠 두번째 시간이였습니다.
빙빙 돌 수 있는 장난감이 무엇이 있을지 생각해 보고 책을 통해서 나는 어떤 팽이를 꾸밀지에 대해서도 상상해 보고 팽이를 꾸며보았습니다.
다양한 팽이를 꾸며 본 후 팽이를 돌렸을 때 어떤 무늬로 변화는지에 대해서도 관찰해 보기로 하였습니다.
팬모듈에 붙였을 때와 내가 돌렸을 때 어떤 무늬...
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