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*학습주제 : 그림판 만들기(마우스 따라다니기, 조건문)
- 프로젝트 살펴보기 ( 스토리보드, 알고리즘 구현하기)
- 팀별 역할 구성하기
- 프로젝트 진행하기
- 협동 통해 문제 해결하기
- 팀별 창의적 생각 구현하기
- 프로젝트 발표하기
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학습주제 : AR 체험하기
- 2차원과 3차원 개념 이해하기
- 3차원 큐브를 이용하여 주사위 만들기
- 나만의 주사위 AR료 표현하고 관찰하기
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*학습주제 : 그림판 만들기(마우스 따라다니기, 조건문)
- 프로젝트 살펴보기 ( 스토리보드, 알고리즘 구현하기)
- 팀별 역할 구성하기
- 프로젝트 진행하기
- 협동 통해 문제 해결하기
- 팀별 창의적 생각 구현하기
- 프로젝트 발표하기
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*학습주제 : 미로 만들기(오브젝트 이동, 조건문)
- 프로젝트 살펴보기 ( 스토리보드, 알고리즘 구현하기)
- 팀별 역할 구성하기
- 프로젝트 진행하기
- 협동 통해 문제 해결하기
- 팀별 창의적 생각 구현하기
- 프로젝트 발표하기
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우미린 어린이집 리틀비츠 29,30차시 수업~
손전등에 대해 알아보고, 휴지심과 종이컵을 이용하여 나만의 손전등을 만들었어요.
리틀비츠 전원,연결,출력 모듈을 연결해 손전등의 led불빛이 비춰지네요.
암막천으로 어둠을 만들어 리틀비츠가 연결된 손전등으로 그림자도 비추며 재미있다고 말하는 친구들이에요.
다음주는 마지막 만들기 시간으로 인사를 나누며 헤...
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이번시간엔 목적지 찾아가기로
키보드 방향키를 움직여서 오브젝트가 이동하도록 코딩해보기로 했습니다.
우선 주제를 정하고 오브젝트를 선택합니다.
주인공 오브젝트와 목적지 오브젝트를 추가합니다.
위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 화살표 키를 눌렀을때 어느 방향으로 얼마만큼의 움직임을 주는지
함께 수정하고 실행하여 오브젝트들을 움직여보았...
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이번 시간에 우리가 만들 엔트리 게임은
엔트리 런입니다.
지난시간에 예고한대로 비슷한 게임으로 작업을 해보기로 했습니다.
주인공 오브젝트가 계속 달리면서 나타나는 박쥐를 피하고 날아오는 반짝이 별을 잡습니다.
강조할 부분은 배경입니다.
오브젝트가 계속 달리는 느낌을 주기 위해서
배경이 계속 움직입니다.
2개의 배경이...
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지난시간 작품들을 마무리하고
친구들과 작품을 공유해보았습니다.
이번 시간은 그림판을 직접 만들어보기로 했습니다.
엔트리 블록으로 과연 그림판을 만들어낼수 있을지..
아이들이 영~~ 믿어지지 않는 표정으로 보네요
우리가 할 작업은
1. 연필 오브젝트가 마우스를 따라다니고
2. 클릭을 하면 그림을 그릴 수 있고
3. 클릭을 ...
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그림판 과정을 본격적으로 진행해보기로 했습니다.
지난시간에 연필만 작업해서 아이들과 그림 그리는 것 자체만
가능한 정도까지 해보았고
이번시간엔 그리면서 필요한 것들을 이야기 해보았습니다.
지우개도 필요하고 다른 색도 필요하고 선굵기도 필요하고 등등
먼저
지우개 오브젝트를 추가하고
신호를 만들고
지우개를 클릭하면...
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오늘의 주제를 아이들에게 퀴즈로 내보았습니다.
빙글빙글돌고, 아이들이 좋아하는, 종류가 많다 라는 힌트로 풀어본 주제에 아이들의 다양하게 답을 해주었습니다.
오늘의 주제는 '팽이'입니다
아이들이 좋아하는 팽이를 만들어 리틀비츠를 조작하여 움직여보았습니다. 지난시간 입력,출력 모듈을 탐색에 이어 주황색 리틀비츠 연결모듈을 알아보았습니다. 리틀비츠의 여...
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