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엔트리 꽃게잡기
많은 꽃게들이 화면위를 자유자재로 돌아다닙니다. 꽃게 오브젝트를 클릭하면 재미있는 소리가 나면서 꽃게는 모습을 숨겼다가 다시 나타납니다.
무작위 수 블록을 사용하여 이동방향을 설정해 주고 소리도 추가해 봅니다.
귀뚜라미, 늑대, 부엉이등 친구들이 선택한 오브젝트를 움직이게 코딩한 후 오브젝트를 클릭하여 잡을 수 있는 게임을 만들어 보았...
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엔트리 꽃게잡기
많은 꽃게들이 화면위를 자유자재로 돌아다닙니다. 꽃게 오브젝트를 클릭하면 재미있는 소리가 나면서 꽃게는 모습을 숨겼다가 다시 나타납니다.
무작위 수 블록을 사용하여 이동방향을 설정해 주고 소리도 추가해 봅니다.
파리, 나비, 고양이, 물고기, 거미 등 친구들이 선택한 오브젝트를 움직이게 코딩한 후 오브젝트를 클릭하여 잡을 수 있는 게임...
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햄스터봇을 구동하는 두번째 시간~ 음악에 맞추어 목적지까지 찾아가는 미션을 주었더니 초집중의 모드로 돌변하는 아이들~ 음악 연주하기, LED 불빛 바꾸기, 목적지까지 찾아가기의 미션을 완성한 친구들이 너무나 많아 깜짝 놀랐다.
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햄스터봇을 이용해 피지컬컴퓨팅을 체험하는 시간이었다. 자율주행으로 각각의 센서를 이해하는 시간이었다.
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머신러닝을 구동하여 AI를 학습시키고 원하는 것을 분류하는 과정을 진행했다.
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크롬뮤직랩에서 AI를 이용한 나만의 음악을 만들고 패들릿을 통해 친구들의 작품을 공유했다. 모두들 천재 작곡가인 줄~~
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오토드로우를 이용해 AI를 통한 그림그리기를 구동해 보았다. 그리기에 재주가 없는 친구들도 멋진 그림이 나오니 자신감있게 자신만의 작품을 만들어냈다.
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엔트리를 이용한 코딩 수업의 마지막으로 나만의 게임을 만들어 보았다. 각자의 게임을 만들어 학급에 공유하니 친구들의 게임을 하며 문제를 발견하고 서로 해결하려고 도움을 주는 모습이 예쁘다
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엔트리의 인공지능 블럭을 이용해 텍스트 언어를 분류해 보았다. 양파에 관한 과학적인 실험 영상을 제시하고 긍정적인 말과 부정적인 말의 차이를 느끼도록 하였다.
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나만의 오브젝트를 선택하여 이동하고 소리를 추가하는 프로젝트를 진행하였다. 2가지 미션을 완성하려는 아이들의 모습이 사뭇 진지하다
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