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이번 시간은 그림판을 직접 만들어보기로 했습니다.
엔트리 블록으로 과연 그림판을 만들어낼수 있을지..
아이들이 영~~ 믿어지지 않는 표정으로 보네요
우리가 할 작업은
1. 연필 오브젝트가 마우스를 따라다니고
2. 클릭을 하면 그림을 그릴 수 있고
3. 클릭을 해제하면 그림을 그릴수 없도록
코드를 만들어보았습니다.
아이...
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엔트리로 별따기? 게임을 만들어 보았습니다.
벽돌깨기와 유사한 작품으로
판을 가로축으로만 움직이게 한 뒤
공을 가시(바닥)에 떨어뜨리지 않고 계속해서 튕겨냅니다
이때, 공중에 나타나는 별을 잡으면 점수를 높이고
바닥으로 떨어뜨려서 가시에 닿으면 게임오버~~~가 뜨고 모든 코드가 멈춥니다.
이 작업을 기본으로 해서
아이들의 상상력이 ...
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지난시간에 이어서 그림판 작업을 마무리 합니다.
지우개로 그림들을 부분 수정하고
모든 붓 지우기 명령어로 전부 지우고 다시 그릴수 있도록 합니다.
친구들의 작품을 하나하나 해보면서 댓글도 남겨주고
친구들의 코드에 오류도 찾아줍니다.
그림 그려서 뭘 그렸는지 맞추는 게임도 해보았습니다.
아주 열심히 손을 들어가면서 적극적으로 참...
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성모어린이집 리틀비츠 29,30차시
어두울때 밝게 비춰줄수 있는것은 무엇이 있을까?이야기 나눈 뒤나만의 손전등을 만들어 보는 시간을 가졌습니다.
휴지심과 종이컵 등의 재료를 이용해 손전등을 만들고 리틀비츠의 여러가지 모듈을 연결해 어두운 곳에서 내가 만든 손전등을 비춰보았습니다.
작은 불빛이지만 어두운곳에서 밝게 비춰주는 손전등이 너무 맘에 드는 아이...
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서전유치원 21, 22차시
아이들과 세계 여러나라에 대해 이야기 나눈 뒤 국기를 만들어보았습니다. 세계 여러나라의 대표음식에 관해 기억을 잘 하는 친구들입니다^^
어느 나라의 국기가 나올줄 모르는 두근거리는 기대감을 안고 국기를뽑은뒤 비봇으로 세계 여러나라의 국기를 찾아가보았습니다.
비봇으로 획득한 국기를 색칠하고 국기를 완성해 친구들과 흔들어보며 즐...
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*학습주제 : 햄스터 댄스
- 프로젝트 구성하기 ( 스토리보드, 알고리즘 구현하기)
- 팀별 역할 구성하기
- 프로젝트 진행하기
- 협동 통해 문제 해결하기
- 팀별 창의적 생각 구현하기
- 프로젝트 발표하기
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*학습주제 :미로 만들기
- 프로젝트 살펴보기 ( 스토리보드, 알고리즘 구현하기)
- 팀별 역할 구성하기
- 프로젝트 진행하기
- 협동 통해 문제 해결하기
- 팀별 창의적 생각 구현하기
- 프로젝트 발표하기
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*학습주제 : 미로 만들기 (방해꾼 추가하기)
- 프로젝트 살펴보기 ( 스토리보드, 알고리즘 구현하기)
- 팀별 역할 구성하기
- 프로젝트 진행하기
- 협동 통해 문제 해결하기
- 팀별 창의적 생각 구현하기
- 프로젝트 발표하기
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*학습주제 : 미로 만들기
- 프로젝트 살펴보기 ( 스토리보드, 알고리즘 구현하기)
- 팀별 역할 구성하기
- 프로젝트 진행하기
- 협동 통해 문제 해결하기
- 팀별 창의적 생각 구현하기
- 프로젝트 발표하기
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햄스터
학교 가는 길 : 몇초 이동하기와 몇초 돌기 블록을 이용하여 장애물을 피해 집에서 학교까지 가는 길을 코딩하고 햄스터를 움직여 보았습니다.
춤 추기 : 짝꿍과 함께 코딩하여 멋진 군무를 맞춰 보기도 하고 햄스터를 위에 올려서 같이 이동하기도 하며 춤을 추는 햄스터의 코딩을 완성했습니다.
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