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서전유치원 해솔2반 리틀비츠29,30차시
나만의 손전등을 만들어 보는 시간을 가졌습니다.
휴지심과 종이컵, 리틀비츠의 만남으로 멋진 손전등이 되었습니다.
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현대모비스어린이집 리틀비츠 31,32차시
오늘은 현대모비스어린이집 마지막 수업이였습니다.
어떤 날을 기념하기 위해서는 무엇이 필요할까요?라는 질문에 케익이라며 이야기하는 친구들이였습니다.
케익을 만들기 위해서 여러가지 재료들로 자유롭게 꾸며보기로 하였습니다.
종이컵으로만 컵케이크를 꾸미고 싶어하는 친구들도 있었고 2단 케익도 만들어보았습니다....
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햄스터 마지막 수업
미로탈출 : 키보드를 이용하여 햄스터를 움직일 수 있도록 코딩을 한 후 키보드를 조작하여 미로를 탈출 해 보았습니다. 친구들과 협의하여 미로를 만들고 누가 먼저 미로를 탈출하는지 시간도 체크 해 가며 재미있게 진행했습니다.
축구 : 소규모로 여러팀을 나누어 축구장을 만들고 전반전과 후반전 축구시합을 진행했습니다. 골을 넣을 때마다 함...
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마지막 수업입니다.
엔트리 오브젝트를 스탬프처럼 찍어보는 작업을 진행했습니다.
원하는 오브젝트를 선택하고 다양한 모양의 오브젝트들을 추가해서
맘에드는 모양들을 우선 선택합니다.
붓 블록에서 도장찍기를 이용해서 마우스로 클릭할때마다 선택한 오브젝트들이 스탬프처럼 찍힙니다.
특정키를 누를때마다 모양이 바뀌도록 설정하고 여러가지 모양들로 도...
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앞 시간에는 햄스터의 센서를 활용해보았습니다. 근접센서를 활용하여 손을 따라가고, 너무 가까워지면 멈추도록 했습니다. 바닥센서를 활용해서 햄스터가 떨어지지 않도록 코딩도 했습니다. 뒷 시간에는 화살표 키로 햄스터를 조종하여 미로를 빠져나오도록 운전했습니다. 방향이 바뀌면어느 키를 눌러야하나 살짝 헷갈립니다. 코로나 확산세가 무서워 햄스터 미로판을 활용하지 ...
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앞 시간에는 회전의 원리를 알아보고 컵을 따라 도는 미션을 수행해보았습니다. 2개를 놓고 8자로 돌아가는 미션은 만만치 않습니다.
두 번째 시간에는 반복되는 패턴을 이용해 그림을 그려보았습니다. 햄스터 그림 위에 손그림이 더해지며 더 풍성한 결과가 나오네요.
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앞 시간은 전진, 후진, 좌우 회전을 이용하여 햄스터를 목적지에 도착하도록 코딩합니다. 지난 시간에는 말판 위에서 미션을 하여 방향전환이 쉬웠는데 오늘은 시간으로 조절을 하려니 좀더 섬세한 작업이 필요합니다. 학교 갈 때는 목적지에 따르게 도착하도록, 집에 갈 때는 다양한 곳에 들러 친구들과 놀기도 합니다. 내가 목적지를 정하니 이야기가 많아집니다.
뒷...
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이번 주부터는 햄스터봇을 활용하여 피지컬 컴퓨팅을 학습합니다.
먼저 다양한 코딩 교육 방법과 피지컬 컴퓨팅에 대해 알아보고 햄스터봇을 탐색했습니다.
자율모드로 바닥센서와 근접센서를 활용해보고 엔트리에 연결하여 목적지에 잘 찾아갈 수 있도록 코딩도 해보았습니다.
그래도 역시 친구들과 한 밀어내기 게임이 제일 재미있네요.
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첫 시간에는 머신러닝의 의미를 간단히 알아보고, <바다를 위한 AI> 활동을 하며 직접 컴퓨터를 학습시켜 봅니다.
두 번째 시간에는 엔트리에서 좋은 말과 나쁜 말을 분류하도록 텍스트를 학습시켜 결과에 따라 다르게 코딩해 보았습니다.
엔트리 마지막 시간이라 조금 바쁘게 진행했는데 그래도 나만의 아이디어는 꼭꼭 넣고야 마네요^^
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엇 시간은 장애물 넘기 게임 2탄!
지난 시간에는 점프하며 장애물을 넘도록 만든 프로젝트를 이어서 점수를 넣어 좀더 게임답게 만들었습니다.
두 번째 시간에는 크롬뮤직랩을 활용하여 그림을 음악으로 바꿔주는 인공지능을 활용해보고 나만의 음악도 만들어서 공유해 친구들에게 들려주기도 했습니다. 이번 학기에는 엔트리의 인공지능 블록을 활용한 작품을 많이 만...
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