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리틀비츠 두번째 시간입니다
지난시간 리틀비츠의 모듈탐색에 이어 오늘도 집중 집중 초집중~
빔글빔글 돌아가는 팽이를 만들어 리틀비츠에 연결!!
어떤 모듈이 좋을지 생각해복고 연결하여 보았습니다
다양하게 나만의 팽이를 만들어 지난 시간 입력, 출력 모듈을 탐색한것을 오늘 수업에서 활용하여움직여 보았습니다
컴퓨터적인 사고에 아이들의 창의력을 더하는 수업...
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주제 : 장면전환과 이벤트를 통한 공간 표현하기
학습목표 : 장면전환과 이벤트를 통해 공간을 확장하고 이동할수 있다
- 주어진 미션 코딩 통해 해결하기
- 나만의 공간 디자인하기
- 장면전환, 이벤트를 이용하여 생동감 넘치는 공간 표현하기
- 작품 소개하기
- vr로 작품 감상하기
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주제 : 애니메이션과 경로로 공간 표현하기
학습목표 : 애니메이션과 경로지정을 통해 공간을 표현할 수 있다
- 내가 표현할 공간에 대해 구상하기
- 공간에 필요한 오브젝트 구성 및 애니메이션 효과주기
- 이름,경로, 코블록스 지정
- 코딩을 통한 오브젝트 애니메이션 구현하기
- 작품 친구들에게 소개하기
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쪼물락코딩블록의 쪼코를 처음 만났습니다
자석형 코딩블럭의 사용방법을 알아보고
내가 좋아하는 동물에게 쪼코를 움직여 도착하도록 하였습니다
각 블록을 연결(코딩)하여 실행하여보니 신기하다고 너무 좋아합니다
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비봇과함께 우리 마을을 가보았습니다
누리과정 '우리동네'와 연계하여 비봇을 코딩하여 우리마을의 가관을 함께 알아보았습니다
방향버튼을 두번 사용하여 코딩하기! 오늘의 미션입니다
어려워하는 아이는 기호카드를 이용하여 코딩을 하니
조금 쉽게 코딩하고 비봇을 움직였습니다
칠교를 획득하여 칠교를 맞추어보았습니다
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▫ 주제 : 두더지 게임 만들기
▫ 학습목표 : 신호를 이용하여 두더지 게임을 만들수 있다
- 프로젝트 단순화하여 분해, 알고리즘화 하기
- 직관과 알고리즘으로 미션 해결하기
- 여러 가지 방법으로 구현해보기
- 나만의 창의적 생각 표현해 보기
- 미흡한 부분 같이 해보기
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▫ 주제 : AR, VR이란?
▫ 학습목표 : 나만의 가상공간을 구성할 수 있다
- 증강현실 체험하기
- 코스페이시스 기능 탐색하기
- 오브젝트의 종류 확인하고 추가
- 화면 이동하기
- 나만의 가상 공간 표현하고 실행하기
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엄마꿀벌에게 안전한 길을 알려줘요
내가 비봇이 되어 코딩을해보았습니다
컴퓨터적 사고의 확장을위한 활동으로 정확하게 방향과 순서를 코딩해보았습니다
마법사로부터 꿀벌구하기의 활동은 마법사라는 장애물을 피해 다양하게 코딩하여보았습니다
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제1회 진천군 언플러그드 코딩대회를 개최하였습니다.
10/2(토) 진행된 언플러그드 대회는 아이들의 코딩교육의 일환으로
컴퓨터 없이 아이들의 사고력 향상과 문제해결능력을 키우는데 적합한
활동들로 이루어지는 교육에서 대회까지 진행하게 되었습니다.
초등부 쪼물락코딩블록을 이용하여 진행하였는데요.
처음 접한 교구이지만 아이들이 이해력도 ...
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