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옥동유치원2 비봇 1~2차시
내 이름은 비봇이란 활동으로 궁금이 상자 속 꿀벌을 닮은 비봇을 만나 비봇과 같은 점 다른점을 비교해 보았어요.
비봇 사용에 대한 약속을 정하고 비봇의 기능과 소리에 대해 알아 보았어요.
모둠별로 나누어 순서에 맞게 비봇을 탐색하고 눌러 보았어요. 처음 만나는 비봇에서 소리가 나고 불빛이 나는 비봇을 신기해 하는 모습이에요...
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엔트리 1~2차시
- 컴퓨터 알아보기
⦁다양한 컴퓨터 모습 알기
⦁하드웨어와 소프트웨어 알아보기
⦁소프트웨어 빙고 게임 하기
- 엔트리 회원가입하기
⦁아이디와 비밀번호 기억하여 회원가입하기
⦁학급코드 알려주고 학급가입하기
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* 엔트리
- 로그인하기
- 만들기 화면 구성
- 블록 꾸러미 탐색
- 오브젝트 추가, 삭제
- 상황에 맞는 시작 블록 선택하기
- 이동방향으로 움직이기, 벽에 닿으면 튕기기
- 크기, 색깔, 투명도 효과 주기, ~를 ~초 동안 말하기
- 작품 공유
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* 햄스터 회전 & 노래하고 춤추기
- 회전 원리 : 한쪽 바퀴 중심, 햄스터 중앙 중심, 햄스터 바깥 중심
- 컵을 충분히 돌 수 있도록 양쪽 바퀴 속도 지정
- 정확히 한 바퀴 돌도록 시간 지정
- 8자 돌기
- 햄스터 연주 코딩하기
- 반복 활용하여 춤추도록 코딩하기
- LED 작동
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* 오조봇 : 오조코드
- 재미있는 움직임을 명령하는 오조코드 탐색
- 오조코드 그려 명령하기
- 회전 코드를 사용하여 미션 수행
- 오조봇이 다양하게 움직이도록 코드와 버블을 이용하여 지도 만들기
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* 엔트리 : 점핑 게임
- 각 오브젝트의 역할 및 게임 진행 과정 분석
- 배경 2장으로 자연스럽게 움직이기
- 복제본 만들기, 삭제하기
- 장애물의 크기와 빈도수 조절하여 프로젝트 완성하기
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* 인공지능 그림그리기
- 인공지능이란
- 우리 주변의 인공지능
- 오토드로우 사용법
- 오토드로우 이용하여 그림그리기
- 패들렛에 작품 공유
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* 엔트리 : 꽃게잡기 게임
- 게임의 구성 : 미션, 점수, 종료
- 변수 만들기, 변수값 바꾸기
- 꽃게 : 자유롭게 이동
- 오브젝트 클릭 : 점수, 숨기기, 보이기
- 장면 추가하기
- 장면 2를 자유롭게 꾸며 나만의 게임 완성하기
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* 엔트리 : 목적지 찾아가자
- 프로그래밍의 원리 : 순차, 반복, 조건
- 화살표 키보드에 따라 오브젝트 움직이기
- 방향 지정
- 조건에 따라 다르게 코딩하기
- 작품 공유
- 댓글로 소통하기
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- 창의미래교육센터 소개 및 강사 소개
- 컴퓨터란 : 넓은 의미의 컴퓨터와 좁은 의미의 컴퓨터
- 마우스, 키보드 사용 방법
- 엔트리 온라인 회원 가입
- 학급 가입
- 엔트리 미션 수행 : 마우스 연습 및 엔트리 동작 방식 익히기
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