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꽃게잡기 장면 추가하여 완성하기
-추가된 장면을 2단계로 구성하여 새로운 게임을 제작
-추가된 장면에 점수와 소리 추가하는 코딩하기
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그림판 만들기
-연필 오브젝트: 마우스를 따라다니도록 코딩
마우스를 클릭하면 그리기 시작
-물감: 연필 오브젝트에게 색깔 신호를 보냄
-지우개: 연필 오브젝트에게 지우기 신호를 보냄
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그림판 만들기
-연필 오브젝트: 마우스를 따라다니도록 코딩
마우스를 클릭하면 그리기 시작
-물감: 연필 오브젝트에게 색깔 신호를 보냄
-지우개: 연필 오브젝트에게 지우기 신호를 보냄
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옥동유치원2 비봇9~10차시
해충과 익충에 대해 알아보고, 비봇이 되어 해충을 잡는 활동을 했어요.
비봇처럼 움직이는 친구, 방향버튼으로 명령해주는 친구로 나누어 활동했어요.
해충을 잡을때 신나게 "잡았다" 외쳐주며 호응을 잘해주네요.
다른 활동으로 내가 좋아하는 아이스크림을 이야기 하고, 좋아하는 아이스크림을 비봇으로 획득하는 활동을 했어요.
2...
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만승초병설2 비봇 5~6차시
비봇으로 컬링 게임을 해보았는데 앞으로 버튼을 누른 만큼 움직일지 알았는데 생각과 다르게 움직이는 비봇 변수가 따라오네요.
점수 계산으로 무승부로 끝난 게임이었어요.
다른 활동으로 비봇으로 그림을 그리는데 동그라미, 바람개비, 눈사람등 다양하게 그림을 그리고 예쁘게 색칠해 주었어요.
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그림판 만들기
-연필 오브젝트: 마우스를 따라다니도록 코딩
마우스를 클릭하면 그리기 시작
-물감: 연필 오브젝트에게 색깔 신호를 보냄
-지우개: 연필 오브젝트에게 지우기 신호를 보냄
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꿈나래 어린이집2 비봇3~4차시
색종이 길로 1~3단계까지 비봇으로 가보는 활동을 했어요.
3단계까지 잘해내는 친구들 어렵게 번개 길도 만들고 구불구불한 길도 만들어 비봇 운전을 잘해주네요.
다른 활동으로 주사위를 던져 나온 수만큼 비봇을 움직여보는 활동을 했어요.
비봇의 꼬리잡기까지 방향버튼을 누르며 돌아요 버튼후 앞으로 버튼까지 비봇과 익숙해지는...
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꽃게잡기 게임 제작하기
-오브젝트의 이동방향을 조정하여 벽에 닿으면 튕기도록 할 것
-변수를 추가하여 점수 획득하기
-획득한 점수를 판단하여 다음 장면으로 전환하기
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◎그림판 만들기
-연필 오브젝트: 마우스를 따라다니도록 코딩
마우스를 클릭하면 그리기 시작
-물감: 연필 오브젝트에게 색깔 신호를 보냄
-지우개: 연필 오브젝트에게 지우기 신호를 보냄
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꽃게잡기 게임 제작하기
-오브젝트의 이동방향을 조정하여 벽에 닿으면 튕기도록 할 것
-변수를 추가하여 점수 획득하기
-획득한 점수를 판단하여 다음 장면으로 전환하기
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