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비봇의 방향버튼을 정확하게 습득하기위해 색종이 길로 비봇을 코딩하여 이동해보았습니다
왼쪽, 오른쪽을 아직 모르는 아동이 있어 사물의 이름을 정하여
방향을 약속하였습니다
비봇의 방향버튼을 이해하고 꼬리잡기 게임을하였습니다
흥미를 갖고 활동을 하니 더 즐겁고 집중도가 높습니다
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엔트리 11~12차시
- 꽃게
⦁ 이동방향의 화살표를 조정하여 화면 끝에 닿으면 예측할 수 없는 방향으로 튕기도록 계속 움직이기.
⦁ 클릭했을 때 모양을 숨기고 기다렸다가 나타내기
⦁ 오브젝트를 클릭할 때마다 점수를 획득하기
- 문어
⦁ 말하기 블록을 이용해 게임설명하기
⦁ 만약 ~하면 블록을 이용해 얻은 점수를 판...
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엔트리 13~14차시
- 말하기 블록을 이용하여 게임 설명하기
- 풍선이 터졌을 때 기회를 하나씩 삭제하여 게임을 종료하기
- 풍선터짐, 받음 신호를 추가하기
- 물풍선
⦁ 풍선을 받고 터지는 신호를 보내기
⦁ 정해진 시간마다 무작위의 위치에서 복제본 생성시키기
⦁ 바구니와 아래쪽 벽에 닿으면 복제본을 삭제하기
- 바구니
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엔트리 13~14차시
- 말하기 블록을 이용하여 게임 설명하기
- 풍선이 터졌을 때 기회를 하나씩 삭제하여 게임을 종료하기
- 풍선터짐, 받음 신호를 추가하기
- 물풍선
⦁ 풍선을 받고 터지는 신호를 보내기
⦁ 정해진 시간마다 무작위의 위치에서 복제본 생성시키기
⦁ 바구니와 아래쪽 벽에 닿으면 복제본을 삭제하기
- 바구니
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엔트리 15~16차시
- 배경
⦁ 계속해서 왼쪽으로 움직이기
⦁ x좌표가 -480보다 작아지면 x좌표 480 위치로 이동하기
- 엔트리봇
⦁ 스페이스키를 누르면 점프하기
⦁ 엔트리가 구름에 닿으면 모든 코드를 멈추기
- 구름
⦁ 무작위의 시간 후에 복제본 만들기
⦁복제본 생성시 x좌표 260위치로 이동하기
⦁...
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엔트리 13~14차시
- 말하기 블록을 이용하여 게임 설명하기
- 풍선이 터졌을 때 기회를 하나씩 삭제하여 게임을 종료하기
- 풍선터짐, 받음 신호를 추가하기
- 물풍선
⦁ 풍선을 받고 터지는 신호를 보내기
⦁ 정해진 시간마다 무작위의 위치에서 복제본 생성시키기
⦁ 바구니와 아래쪽 벽에 닿으면 복제본을 삭제하기
- 바구니
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엔트리 9~10차시
- 꽃게
⦁ 이동방향의 화살표를 조정하여 화면 끝에 닿으면 예측할 수 없는 방향으로 튕기도록 계속 움직이기.
⦁ 클릭했을 때 모양을 숨기고 기다렸다가 나타내기
⦁ 오브젝트를 클릭할 때마다 점수를 획득하기
- 문어
⦁ 말하기 블록을 이용해 게임설명하기
⦁ 만약 ~하면 블록을 이용해 얻은 점수를 판단...
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엔트리 11~12차시
- 꽃게
⦁ 이동방향의 화살표를 조정하여 화면 끝에 닿으면 예측할 수 없는 방향으로 튕기도록 계속 움직이기.
⦁ 클릭했을 때 모양을 숨기고 기다렸다가 나타내기
⦁ 오브젝트를 클릭할 때마다 점수를 획득하기
- 문어
⦁ 말하기 블록을 이용해 게임설명하기
⦁ 만약 ~하면 블록을 이용해 얻은 점수를 판...
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엔트리 11~12차시
- 꽃게
⦁ 이동방향의 화살표를 조정하여 화면 끝에 닿으면 예측할 수 없는 방향으로 튕기도록 계속 움직이기.
⦁ 클릭했을 때 모양을 숨기고 기다렸다가 나타내기
⦁ 오브젝트를 클릭할 때마다 점수를 획득하기
- 문어
⦁ 말하기 블록을 이용해 게임설명하기
⦁ 만약 ~하면 블록을 이용해 얻은 점수를 판...
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엔트리 13~14차시
- 말하기 블록을 이용하여 게임 설명하기
- 풍선이 터졌을 때 기회를 하나씩 삭제하여 게임을 종료하기
- 풍선터짐, 받음 신호를 추가하기
- 물풍선
⦁ 풍선을 받고 터지는 신호를 보내기
⦁ 정해진 시간마다 무작위의 위치에서 복제본 생성시키기
⦁ 바구니와 아래쪽 벽에 닿으면 복제본을 삭제하기
- 바구니
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