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- 꽃게잡기 게임 선생님 예시작품 : 변수, 장면전환
- 변수, 장면2 만들기
- 오브젝트 돌아다니기
- 오브젝트 클릭하면 사라지고 점수 추가 후 다시 나타나기
- 미션 지정하고 완성하면 장면 전환
- 장면2 이야기 만들기
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- 꽃게잡기 게임 선생님 예시작품 : 변수, 장면전환
- 변수, 장면2 만들기
- 오브젝트 돌아다니기
- 오브젝트 클릭하면 사라지고 점수 추가 후 다시 나타나기
- 미션 지정하고 완성하면 장면 전환
- 장면2 이야기 만들기
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- 꽃게잡기 게임 선생님 예시작품 : 변수, 장면전환
- 변수, 장면2 만들기
- 오브젝트 돌아다니기
- 오브젝트 클릭하면 사라지고 점수 추가 후 다시 나타나기
- 미션 지정하고 완성하면 장면 전환
- 장면2 이야기 만들기
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- 나만의 오디오북 만들기
- 선생님 예시작품 2개 : 간단한 스토리, 읽어주기, 장면 전환
- 인공지능 -> 읽어주기 불러오기
- 오브젝트에 어울리는 목소리 설정하기
- 말하는 순서에 따라 기다리기 넣기
- 장면 전환 : 장면2 시작하기, 장면이 시작되었을 때
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- 나만의 오디오북 만들기
- 선생님 예시작품 2개 : 간단한 스토리, 읽어주기, 장면 전환
- 인공지능 -> 읽어주기 불러오기
- 오브젝트에 어울리는 목소리 설정하기
- 말하는 순서에 따라 기다리기 넣기
- 장면 전환 : 장면2 시작하기, 장면이 시작되었을 때
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- 나만의 오디오북 만들기
- 선생님 예시작품 2개 : 간단한 스토리, 읽어주기, 장면 전환
- 인공지능 -> 읽어주기 불러오기
- 오브젝트에 어울리는 목소리 설정하기
- 말하는 순서에 따라 기다리기 넣기
- 장면 전환 : 장면2 시작하기, 장면이 시작되었을 때
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- 나만의 오디오북 만들기
- 선생님 예시작품 2개 : 간단한 스토리, 읽어주기, 장면 전환
- 인공지능 -> 읽어주기 불러오기
- 오브젝트에 어울리는 목소리 설정하기
- 말하는 순서에 따라 기다리기 넣기
- 장면 전환 : 장면2 시작하기, 장면이 시작되었을 때
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아이들이 좋아하는 칠교를 활용한 비봇활동 시간입니다
일곱개의 조각을 획득하여 모양을 꾸며보았습니다
우리동네의 기관들을 알아보고 우리 주변의 다양한 상점과 기관을 비봇과 함께 찾아가 보았습니다
다양한 선택인 아닌 제한된 조건에서의 방향과 이동을 학습해보았습니다
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내가 좋아하는 꽃을 그려보고 비봇을 코딩하여 이동해보았습니다꽃이야기와 내가 좋아하는 꽃 발표까지 꿀도 획득해보았습니다
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비봇으로 달콤한 아이스크림 쌓기 활동을 해보았습니다
알록달록한 다양핫 맛의 아이스크림을 획득하고 순차의 의미를 생각하며 활동해보았습니다
내가 비봇이 되어 해충을 잡아보았어요
컴퓨터적 사고력을 정확에 이해하는 유익한 시간에 재미까지 즐거운 코딩시간이였습니다
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