 |
물풍선 받기 게임
- 신호, 변수 만들기
- 물풍선 복제
- 키보드로 바구니 조작하기
- 물풍선이 바구니에 닿으면 점수, 바닥에 닿으면 기회 -1&신호
- 복제본 삭제하기
- 기회가 0이면 게임종료
|
 |
옥동유치원 쪼물락코딩 23,24차시
23차시 쪼코 친구와 인사해요 : 브레인블록과 쪼코의 페어링 방법을 알고 앞뒤 이동하는 활동을 해본다.
24차시 쪼코에게 걸음마를 알려줘요 : 이동하기,숫자,방향블록을 이용해 이동하는 활동을 해본다.
|
 |
아이사랑어린이집 리틀비츠 21,22차시
21차시 어두운 곳을 밝히는 손전등 1 : 깜깜한 곳을 환하게 비춰줄 손전등의 모양과 기능을 구상하고 만들어본다.
22차시 어두운 곳을 밝히는 손전등 2 : 리틀비츠의 입력, 연결,출력 모듈을 연결하여 다양한 손전등을 만들어본다.
|
 |
성공회어린이집 리틀비츠 21,22차시
21차시 어두운 곳을 밝히는 손전등 1 : 깜깜한 곳을 환하게 비춰줄 손전등의 모양과 기능을 구상하고 만들어본다.
22차시 어두운 곳을 밝히는 손전등 2 : 리틀비츠의 입력, 연결,출력 모듈을 연결하여 다양한 손전등을 만들어본다.
|
 |
이월어린이집 리틀비츠 19,20차시
19차시 꾸미고 돌리는 재미있는 나만의 팽이 1 : 팽이가 돌아갈때의 모습을 상상하며 디자인해본다.
20차시 꾸미고 돌리는 재미있는 나만의 팽이 2 : 내가 디자인한 팽이 그림을 리틀비츠의 팬모듈을 연결해본다.
|
 |
화랑유치원 리틀비츠 17,18차시
17,18차시 전자블록 리틀비츠를 만나요 : 색상별 리틀비츠의 모듈을 탐색한다.
|
 |
현대모비스 진천어린이집 리틀비츠 19,20차시
19차시 꾸미고 돌리는 재미있는 나만의 팽이 1 : 팽이가 돌아갈때의 모습을 상상하며 디자인해본다.
20차시 꾸미고 돌리는 재미있는 나만의 팽이 2 : 내가 디자인한 팽이 그림을 리틀비츠의 팬모듈을 연결해본다.
|
 |
옥동유치원 리틀비츠 21,22차시
21차시 어두운 곳을 밝히는 손전등 1 : 깜깜한 곳을 환하게 비춰줄 손전등의 모양과 기능을 구상하고 만들어본다.
22차시 어두운 곳을 밝히는 손전등 2 : 리틀비츠의 입력, 연결,출력 모듈을 연결하여 다양한 손전등을 만들어본다.
|
 |
서전유치원 해솔3반 리틀비츠 19,20차시
19차시 꾸미고 돌리는 재미있는 나만의 팽이 1 : 팽이가 돌아갈때의 모습을 상상하며 디자인해본다.
20차시 꾸미고 돌리는 재미있는 나만의 팽이 2 : 내가 디자인한 팽이 그림을 리틀비츠의 팬모듈을 연결해본다.
|
 |
23-24차시
- 햄스터봇 이동과 회전에 관한 블록 코딩
⦁ 햄스터봇 이동 거리와 이동 시간 측정
⦁ 햄스터봇 회전 각도 측정
⦁ 햄스터봇의 말판 이동, 회전, 시간으로 이동
⦁ 왼쪽 바퀴, 오른쪽 바퀴 속도 지정
- 장애물 피해가도록 코딩
⦁ 종이컵에 닿지 않도록 종이컵 한 개 돌기
⦁ 종이컵 두 개 놓고 ...
|