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화랑유치원 리틀비츠 19,20차시
19차시 꾸미고 돌리는 재미있는 나만의 팽이 1 : 팽이가 돌아갈때의 모습을 상상하며 디자인해본다.
20차시 꾸미고 돌리는 재미있는 나만의 팽이 2 : 내가 디자인한 팽이 그림을 리틀비츠의 팬모듈을 연결해본다.
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쪼물락 두번째차시활동으로 기다리기 블럭을 사용 옆친구에게 전달하기 활동을 해보면서 숫자블럭을 사용해서 반복하기를 표현하는방법을 알아보았습니다.
동물맵을 사용, 내가원하는 동물에게 가기위해 어떤블럭을 사용해야할지 알아보고 숫자블럭과 방향블럭을 사용해서 목적지에 도착할수 있도록 코딩도 해 봅니다.
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두촌친구들 페어링시키는 방법을 완전히 숙지하고 오늘은 기다리기 블럭과 이동하기 블럭을 사용하여 옆친구에게 전달하고 다시 돌아오기까지 활동을 해보았습니다. 두번째 활동으로 동물원맵을 사용하여 이동하기블럭에 숫자블럭과 방향블럭을 사용해 가고싶은 동물에도 가보는 활동을 했습니다. 스스로 모든걸 할수 있도록 잘 지켜봐 주며 기다려주는 멋진친구들 입니다.
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우미린친구들 오늘은 기다리기 블럭을 사용하여 옆 친구에게 전달해보기활동과 작은숫자블럭과 방향블럭을 사용하여 동물원 맵에있는 동물중 가보고 싶은 동물에게 가보는 활동을 했습니다.
이동하기 블럭에는 이미 앞으로1칸이 코딩이 되어있고 옆으로 이동시 이동하기 블럭에 방향블럭을 사용해야한다는걸 이해하기까지 우리친구들 열심히 배우고 익혀 보았습니다.
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옥동친구들 쪼물락과 만나는 3번째시간입니다.
기다리기 블럭과 도착시 소리내기 블럭도 사용해보면서 옆친구에게 전달하기활동도 해보고 우리동네 기관과 상점에 대하여 이야기나누고 기관맵에서 가보고 싶은곳을 정하여 블럭을 사용해 코딩해보는 시간을 가졌습니다.
아이들 손이라 다양한 블럭들을 머리로 생각하고블럭까지 연결해야하니 시간이 조금 걸리지만 침착하게 활...
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쪼코 친구와 만나는 날입니다. 그동안 만났던 비봇과 같은점과 다른점도 비교해보고 사용방법도 배워 봅니다.
블럭의 이름과 뜻도 알아보고 브레인블럭과 연결을 해야 사용할수 있다는것도 배웠습니다.
한사람씩 시작하기 블럭과 이동하기 블럭을 사용하고 브레인블럭과 연결하여 옆친구에게 전달도 해보았습니다. 즐거워하는 소리들이 들려 기분도 좋은 날입니다
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쪼물락 2차시인 오늘은 쪼물락친구와 함게 두가지 활동을 해보았습니다.이동하기와 기다리기 블럭을 사용하여 옆친구에게 보내기를 할때 한번 가고 기다리기 3초간 블럭을 사용 그리고 다시 이동하기블럭을 사용해 보았습니다. 블럭을 쌓는 순서와 아직 숫자블럭을 끼고 빼는게 익숙치 않았지만 열심히 활동해 봅니다.두번째에는 작은 블럭 화살표를 사용해 활동해 보았습니다. ...
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장관어린이집 쪼물락코딩교구 첫 수업입니다.
쪼물락의 구성과 사용방법,블럭의 이름과 활동내용에 대하여 알아보고 쪼물락과 브레인블럭이 페어링되는 과정도 한사람씩 활동해 보았습니다.
사작하기 블럭과 이동하기 블럭을 사용하여 옆친구에게 쪼물락이 갈수 있도록 해보면서 쪼물락이 이동하기 블럭 1개를 사용했을때 얼만큼 이동하는디 가늠도 해보았습니다.
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두촌친구들 쪼물락 첫 차시 입니다.
교구의 이해를 돕기위해 블럭의 이름들과 역활에 대하여 알아보고 블럭의 사용시 항상 시작하기 블럭이 먼저 제일 위에 와야한다는 설명도 강조해주었습니다.개인벼류페어링 해보기 활동과 함께 이동하기 블럭을 사용하야 옆 친구에게 전달하기까지 활동해 보았습니다.
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우미린친구들 쪼물락코딩교구를 만나는날입니다. 책상에 앉아서 교구의사용방법과 블럭들의 이름과 활동내용에 대하여 알아보고 사용시 주의사항도 이야기 나누어 보았습니다. 개인별 전원을 키고 페어링 시켜보는 활동도 하며 쪼물락의 첫 차시 활동을 마무리했습니다.
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