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- 프로젝트 라이브러리 활용 방법
- 모델 라이브러리 활용 방법
- 작품 조립하고 코딩하여 작동하기
- 발표하기 : 작품 내용과 작동 방법, 활용 방법
- 한 학기 정리, 설문조사
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- 프로젝트 라이브러리 활용 방법
- 모델 라이브러리 활용 방법
- 작품 조립하고 코딩하여 작동하기
- 발표하기 : 작품 내용과 작동 방법, 활용 방법
- 한 학기 정리, 설문조사
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- 조향이란
- 방향을 조절하는 다양한 방법 : 앞 바퀴 회전, 바퀴 간의 속도 차
- 달기지의 수거차량 조립 및 구동
- 수거차량을 전진 또는 회전하도록 코딩
- 미로 통과하기
- 한 학기 정리, 설문조사
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- 조향이란
- 방향을 조절하는 다양한 방법 : 앞 바퀴 회전, 바퀴 간의 속도 차
- 달기지의 수거차량 조립 및 구동
- 수거차량을 전진 또는 회전하도록 코딩
- 미로 통과하기
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- 조향이란
- 방향을 조절하는 다양한 방법 : 앞 바퀴 회전, 바퀴 간의 속도 차
- 달기지의 수거차량 조립 및 구동
- 수거차량을 전진 또는 회전하도록 코딩
- 미로 통과하기
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- 키보드로 조작할 수 있도록 코딩하기
- 축구 경기장 조립
- 짝꿍과 축구 경기
- 앞 팀과 미로판 연결하여 더 큰 축구장 조립하여 경기
- 팀 바꿔서 진행
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- F1 경기 : 경주차의 구조와 기능
- 동작 센서 살펴보기 : 모래시계와 같이 사용하여 조건 코딩
- 동력전달 원리 : 모터에서 바퀴로 힘 전달
- 도르레나 톱니의 크기에 따라 속도 달라짐
- 경주차 조립하고 구동하기
- 거리센서 미션 : 장애물 만나면 멈추기, 장애물 치워지면 다시 출발
- 다른 자동차와 구별되도록 외형 꾸미거나 속도 높이...
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- 동력전달 원리 : 모터에서 바퀴로 힘 전달
- 도르레나 톱니의 크기에 따라 속도 달라짐
- 속도 높이려면 모터 쪽에 큰 도르레 연결
- 경주차 조립하고 구동하기
- 다른 자동차와 구별되도록 외형 꾸미거나 속도 높이도록 개조하기
- 자동차 경주 : 예선, 결선
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- 동력전달 원리 : 모터에서 바퀴로 힘 전달
- 도르레나 톱니의 크기에 따라 속도 달라짐
- 속도 높이려면 모터 쪽에 큰 도르레 연결
- 경주차 조립하고 구동하기
- 다른 자동차와 구별되도록 외형 꾸미거나 속도 높이도록 개조하기
- 자동차 경주 : 예선, 결선
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- 햄스터의 센서
- 근접 센서를 감지하는 손찾음 블록을 이용하여 장애물 있으면 정지,
치워지면 이동
- 오른쪽 왼쪽 근접센서 이용하여 손 따라다니기
- 햄스터를 여럿 연결하여 줄줄이 산책
- 바닥센서 감지하여 햄스터가 책상에서 않도록 코딩하기
- 미로 조립
- 햄스터를 키보드로 조작하여 미로 탈출하기
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