 |
- 배경
⦁ 계속해서 왼쪽으로 움직이기
⦁ x좌표가 -480보다 작아지면 x좌표 480 위치로 이동하기
- 엔트리봇
⦁ 스페이스키를 누르면 점프하기
⦁ 엔트리가 구름에 닿으면 모든 코드를 멈추기
- 구름
⦁ 무작위의 시간 후에 복제본 만들기
⦁복제본 생성시 x좌표 260위치로 이동하기
⦁ x좌표 –240보다 작아...
|
 |
1.궁금이 상자 속 비봇 알아보기, 옆 친구에게 전달하기
2차시-비봇의 버튼 기호와 기능 알아보기, 모둠별 비봇 버튼 누르며 탐색하기
|
 |
▪ 오브젝트 움직임 속도, 방향 설정
▪ 변수 추가하여 오브젝트 클릭할 때마다 점수 오르도록 설정
▪ 목표점수가 되면 장면이 바뀌도록 설정
▪ 변수 추가 방법/점수 초기값과 점수 더하기에 대한 이해
▪ 목표점수 정해서 장면 전환하기
▪ 직접 만드는 게임이어서 더 집중하고 즐거워합니다.
|
 |
▪ 오브젝트 움직임 속도, 방향 설정
▪ 변수 추가하여 오브젝트 클릭할 때마다 점수 오르도록 설정
▪ 목표점수가 되면 장면이 바뀌도록 설정
▪ 변수 추가 방법/점수 초기값과 점수 더하기에 대한 이해
▪ 목표점수 정해서 장면 전환하기
▪ 직접 만드는 게임이어서 더 집중하고 즐거워합니다.
|
 |
▪ 학급 공유하여 친구들 오디오북 모두 들어보기
▪ 헤드셋 부족 및 연결 상태 이상으로 교사 자리에서 모두 들려줌
▪ 새로운 기능들에 대한 아이들의 이해가 점점 빨라짐
▪ 학급 공유하여 친구들 오디오북 모두 들어보기
▪ 새로운 기능들에 대한 아이들의 이해가 점점 빨라짐
|
 |
▪ 지난 시간 오디오북 수정
스토리 및 오브젝트 변경
▪ 장면 추가 및 장면 수정
▪ 장면 연결 확인
▪ 학급 공유하여 친구들 오디오북 모두 들어보기
▪ 새로운 기능들에 대한 아이들의 이해가 점점 빨라짐
|
 |
▪ 인공지능으로 오디오북 만들기
▪ 장면을 추가하여 여러 장면으로 이야기 구성
▪ 오디오북으로 만들 스토리를 구상한다.
▪ 오브젝트와 배경, 장면 꾸미기에 유의한다.
▪ 자연스럽게 이야기가 흐를 수 있도록 함께 이야기한다.
|
 |
▪ 인공지능으로 오디오북 만들기
▪ 장면을 추가하여 여러 장면으로 이야기 구성
▪ 오디오북으로 만들 스토리를 구상한다.
▪ 오브젝트와 배경, 장면 꾸미기에 유의한다.
▪ 자연스럽게 이야기가 흐를 수 있도록 함께 이야기한다.
|
 |
▪ 키보드 방향키로 오브젝트 움직이기
▪ 만일 미로에 닿으면 처음 위치로 되돌아가기
▪ 아재개그 퀴즈 업그레이드하기
퀴즈 2~3개까지 확장하고 저장 및 공유
▪ 친구들이 공유한 퀴즈의 정답 맞춰보기
▪ 미로게임에 대한 다양한 접근법 이야기하기(게임구상)
|
 |
-쪼코와 인사해요
-쪼코에게 걸음마를 알려줘요
|