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목적지 찾아가기
- 내가 꾸미고 싶은 프로젝트 이야기하기
- 엔트리 화면 구성, 되돌리기, 저장
- 화살표 방향으로 이동하기
- 목적지에 닿으면 말하기, 아니면 말풍선 지우기
- 작품 공유, 친구 작품 보기
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아재개그 대방출
- 코딩원리 : 순차, 반복, 조건
- 아재개그, 넌센스 퀴즈 예시
- 교사 예시 작품 분석 (알고리즘)
- 묻고 대답 기다리기
- 대답과 정답 비교, 판단
- 참, 거짓에 따라 다르게 코딩하기
- 작품 공유
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목적지 찾아가기
- 내가 꾸미고 싶은 프로젝트 이야기하기
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아재개그 대방출
- 코딩원리 : 순차, 반복, 조건
- 아재개그, 넌센스 퀴즈 예시
- 교사 예시 작품 분석 (알고리즘)
- 묻고 대답 기다리기
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- 내가 꾸미고 싶은 프로젝트 이야기하기
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아재개그 대방출
- 코딩원리 : 순차, 반복, 조건
- 아재개그, 넌센스 퀴즈 예시
- 교사 예시 작품 분석 (알고리즘)
- 묻고 대답 기다리기
- 대답과 정답 비교, 판단
- 참, 거짓에 따라 다르게 코딩하기
- 작품 공유
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▪ 빨리 달리기 로봇 조립
▪ 스마트 허브와 노트북(태블릿) 페어링
▪ 동작센서-거리 변화 감지하여 출발 혹은 멈춤 설정
▪ 2인 1조로 팀을 이뤄서 레고 조립과 프로그래밍을 진행한다.
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▪ 스마트 허브와 태블릿 페어링
▪ 프로그래밍-모터 방향/출력/스마트 허브의 LED 색상
▪ 선풍기, 당기기 로봇 조립
▪ 프로그래밍-마찰력을 가진 물건 끌어 당기기/모터의 방향/출력
▪ 로봇에 바퀴 달기-균형감과 속도감 향상
▪ 2인 1교구 수업에 대한 주의사항 안내
▪ 조립 해체 및 정리
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▪ 키보드 방향키로 햄스터봇 제어
방향키를 눌렀을 때 이동 방향 정하기/바퀴 속도 변경
스페이스 키를 눌렀을 때 정지하기
▪ 미로 탈출하기
▪ 미로를 직접 만들고 이동하면서 체험하기
▪ 놀이처럼 서로 함께 햄스터봇으로 미로를 탈출하기
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▪ 햄스터봇 말판 이동과 회전
▪ 햄스터봇 이동과 회전에 관한 블록 코딩
▪ 장애물을 피해가도록 코딩
▪ 장애물을 피하기 위한 코드를 작성하여 실행, 오류를 찾고 수정한다
▪ 말판에서 이동하기/이동미션 변형
▪ 음악 연주하기
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