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▪ 좌표를 이해하고 배경이 움직이도록 설정
▪ 주인공 오브젝트가 제자리에서 장애물을 피해 점프를 하도록 코딩
▪ 장애물을 복제하여 계속 나오게 코딩-변수 추가 점수 더하기
▪ 장애물이 나오는 시간을 무작위로 설정한다.
▪ 장애물에 닿으면 모든 코드가 멈추도록 설정한다.
▪ 학급공유하여 친구들 작품 살펴보기
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▪ 바구니 좌우로 움직이기(방향키로)/시작신호 보내기
▪ 물풍선 복제하여 아래로 떨어뜨리기(X좌표, Y좌표값 설정)
만약 바구니에 닿으면 점수 올라가기
만약 바닥(아래쪽 벽)에 닿으면 모든 코드 멈추기
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▪ 바구니 좌우로 움직이기(방향키로)/시작신호 보내기
▪ 물풍선 복제하여 아래로 떨어뜨리기(X좌표, Y좌표값 설정)
만약 바구니에 닿으면 점수 올라가기
만약 바닥(아래쪽 벽)에 닿으면 모든 코드 멈추기
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▪ 바구니 좌우로 움직이기(방향키로)/시작신호 보내기
▪ 물풍선 복제하여 아래로 떨어뜨리기(X좌표, Y좌표값 설정)
만약 바구니에 닿으면 점수 올라가기
만약 바닥(아래쪽 벽)에 닿으면 모든 코드 멈추기
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▪ 바구니 좌우로 움직이기(방향키로)/시작신호 보내기
▪ 물풍선 복제하여 아래로 떨어뜨리기(X좌표, Y좌표값 설정)
만약 바구니에 닿으면 점수 올라가기
만약 바닥(아래쪽 벽)에 닿으면 모든 코드 멈추기
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▪ 바구니 좌우로 움직이기(방향키로)/시작신호 보내기
▪ 물풍선 복제하여 아래로 떨어뜨리기(X좌표, Y좌표값 설정)
만약 바구니에 닿으면 점수 올라가기
만약 바닥(아래쪽 벽)에 닿으면 모든 코드 멈추기
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▪ 오브젝트 움직임 속도, 방향 설정
▪ 변수 추가하여 오브젝트 클릭할 때마다 점수 오르도록 설정
▪ 목표점수가 되면 장면이 바뀌도록 설정
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▪ 오브젝트 움직임 속도, 방향 설정
▪ 변수 추가하여 오브젝트 클릭할 때마다 점수 오르도록 설정
▪ 목표점수가 되면 장면이 바뀌도록 설정
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▪ 오브젝트 움직임 속도, 방향 설정
▪ 변수 추가하여 오브젝트 클릭할 때마다 점수 오르도록 설정
▪ 목표점수가 되면 장면이 바뀌도록 설정
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▪ 오브젝트 움직임 속도, 방향 설정
▪ 변수 추가하여 오브젝트 클릭할 때마다 점수 오르도록 설정
▪ 목표점수가 되면 장면이 바뀌도록 설정
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