 |
▪ 햄스터 기능 파악하기
▪ 햄스터봇의 자율행동모드 살펴보기
▪ 엔트리와 햄스터봇의 연결
▪ 햄스터봇에 대단히 흥미를 보이며 수업에 집중한다.
▪ 교구 반납시 햄스터봇과 USB동글을 꼭 같이 반납한다.
|
 |
▪ 오조코드 탐색하기
▪ 재미있게 움직이며 이동시키기
▪ 오조코드 놀이동산 만들기
▪ 속도와 움직임의 형태 변화를 주어 다양하게 표현한다.
▪ 오조버블, 선 등을 다양하게 표현한다.
|
 |
▪ 오조코드 탐색하기
▪ 재미있게 움직이며 이동시키기
▪ 오조코드 놀이동산 만들기
▪ 속도와 움직임의 형태 변화를 주어 다양하게 표현한다.
▪ 오조버블, 선 등을 다양하게 표현한다.
|
 |
▪ 오조코드 탐색하기
▪ 오조코드로 회전방향 정하기
▪ 나만의 보물지도 만들기
▪ 펜으로 오조코드를 그려본다.
▪ 오조봇이 목적지에 도착하도록 오조코드로 코딩한다.
|
 |
▪ 오조코드 탐색하기
▪ 오조코드로 회전방향 정하기
▪ 나만의 보물지도 만들기
▪ 펜으로 오조코드를 그려본다.
▪ 오조봇이 목적지에 도착하도록 오조코드로 코딩한다.
|
 |
▪ 오조봇의 종류와 구조
▪ 오조봇 기본 동작 살펴보기(활동지)
▪ 직접 선을 그려 이동시키기
▪ 오조봇을 떨어뜨리지 않도록 주의한다.
▪ 오조봇 펜을 이용해서 오조봇이 움직일 수 있도록 선을 그려준다.
|
 |
▪ 오조봇의 종류와 구조
▪ 오조봇 기본 동작 살펴보기(활동지)
▪ 직접 선을 그려 이동시키기
▪ 오조봇을 떨어뜨리지 않도록 주의한다.
▪ 오조봇 펜을 이용해서 오조봇이 움직일 수 있도록 선을 그려준다.
|
 |
▪ 좌표를 이해하고 배경이 움직이도록 설정
▪ 주인공 오브젝트가 제자리에서 장애물을 피해 점프를 하도록 코딩
▪ 복제본을 생성하여 장애물이 계속해서 나타나도록 설정
▪ 장애물이 나오는 시간을 무작위로 설정한다.
▪ 장애물에 닿으면 모든 코드가 멈추도록 설정한다.
▪ 변수를 추가하여 장애물 뛰어넘기 게임으로 만들 수 있다.
|
 |
▪ 좌표를 이해하고 배경이 움직이도록 설정
▪ 주인공 오브젝트가 제자리에서 장애물을 피해 점프를 하도록 코딩
▪ 복제본을 생성하여 장애물이 계속해서 나타나도록 설정
▪ 장애물이 나오는 시간을 무작위로 설정한다.
▪ 장애물에 닿으면 모든 코드가 멈추도록 설정한다.
▪ 변수를 추가하여 장애물 뛰어넘기 게임으로 만들 수 있다.
|
 |
우리꿈어린이집 리틀비츠 27~28차시
리틀비츠 교구 소개 및 사용법 알아보기, 전원, 출력, 연결, 입력 모듈을 탐색하고, 연결해 보기
|