 |
▪ 마우스의 x좌표로만(좌우) 움직임 제어
▪ 게임종료가 되지 않도록 공을 받아 올리며 점수 획득(변수), 장면전환
▪ 바닥에 떨어지면 게임종료(모든 코드 멈추기)
▪ 판을 움직여서 공이 떨어지지 않도록 하니 저절로 집중력이 좋아짐
▪ 점수를 획득하여 일정점수가 되면 장면전환
▪ 공이 바닥에 닿으면 게임종료
▪ 점수를 빼거나 장면을...
|
 |
▪ 나만의 오디오북
인공지능 블록-읽어주기
장면 추가 및 장면 전환
▪ 인공지능 읽어주기를 통해 선생님의 오디오북 감상
▪ 스토리 구상 및 작품 만들기-아이들의 상상력과 표현력
▪ 작품공유로 친구들의 오디오북을 함께 듣기
|
 |
▪ 나만의 오디오북
인공지능 블록-읽어주기
장면 추가 및 장면 전환
▪ 인공지능 읽어주기를 통해 선생님의 오디오북 감상
▪ 스토리 구상 및 작품 만들기-아이들의 상상력과 표현력
▪ 작품공유로 친구들의 오디오북을 함께 듣기
|
 |
▪ 오브젝트 움직임 속도, 방향 설정
▪ 변수 추가하여 오브젝트 클릭할 때마다 점수 오르도록 설정
▪ 목표점수가 되면 장면이 바뀌도록 설정
▪ 변수 추가 방법/점수 초기값과 점수 더하기에 대한 이해
▪ 목표점수 정해서 장면 전환하기
|
 |
▪ 오브젝트 움직임 속도, 방향 설정
▪ 변수 추가하여 오브젝트 클릭할 때마다 점수 오르도록 설정
▪ 목표점수가 되면 장면이 바뀌도록 설정
▪ 변수 추가 방법/점수 초기값과 점수 더하기에 대한 이해
▪ 목표점수 정해서 장면 전환하기
|
 |
▪ 오브젝트 움직임 속도, 방향 설정
▪ 변수 추가하여 오브젝트 클릭할 때마다 점수 오르도록 설정
▪ 목표점수가 되면 장면이 바뀌도록 설정
▪ 변수 추가 방법/점수 초기값과 점수 더하기에 대한 이해
▪ 목표점수 정해서 장면 전환하기
|
 |
▪ 오브젝트 움직임 속도, 방향 설정
▪ 변수 추가하여 오브젝트 클릭할 때마다 점수 오르도록 설정
▪ 목표점수가 되면 장면이 바뀌도록 설정
▪ 변수 추가 방법/점수 초기값과 점수 더하기에 대한 이해
▪ 목표점수 정해서 장면 전환하기
|
 |
▪ 미로 만들기(미로 오브젝트 사용)
키보드 방향키로 오브젝트 움직임 제어
▪ 미로탈출 게임 완성하기
오브젝트가 미로에 닿았을 때 위치 초기화 설정/상황에 맞는 소리 추가
▪ 미로 오브젝트 또는 미로 직접 제작해서 사용하기
▪ 작품공유를 통해 친구들의 미로탈출 게임을 해보면서 게임오류 찾기
▪ 오류 수정하기
|
 |
▪ 미로게임 오류 수정-마이페이지-코드보기
▪ 나만의 오디오북
인공지능 블록-읽어주기
장면 추가 및 장면 전환
▪ 인공지능 읽어주기를 통해 선생님의 오디오북 감상
▪ 스토리 구상 및 작품 만들기-아이들의 상상력과 표현력
▪ 작품공유로 친구들의 오디오북을 함께 듣기
|
 |
▪ 나만의 오디오북
인공지능 블록-읽어주기
장면 추가 및 장면 전환
▪ 인공지능 읽어주기를 통해 선생님의 오디오북 감상
▪ 스토리 구상 및 작품 만들기-아이들의 상상력과 표현력
▪ 작품공유로 친구들의 오디오북을 함께 듣기
|