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▪ 마우스의 x좌표로만(좌우) 움직임 제어
▪ 게임종료가 되지 않도록 공을 받아 올리며 점수 획득(변수), 장면전환
▪ 바닥에 떨어지면 게임종료(모든 코드 멈추기)
▪ 판을 움직여서 공이 떨어지지 않도록 하니 저절로 집중력이 좋아짐
▪ 점수를 획득하여 일정점수가 되면 장면전환
▪ 공이 바닥에 닿으면 게임종료
▪ 점수를 빼거나 장면을...
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▪ 좌표를 이해하고 배경이 움직이도록 설정
▪ 주인공 오브젝트가 제자리에서 장애물을 피해 점프를 하도록 코딩
▪ 복제본을 생성하여 장애물이 계속해서 나타나도록 설정
▪ 장애물이 나오는 시간을 무작위로 설정한다.
▪ 장애물에 닿으면 모든 코드가 멈추도록 설정한다.
▪ 변수를 추가하여 장애물 뛰어넘기 게임으로 만들 수 있다.
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- 머지큐브 탐색
- 간단한 작품 만들어 증강현실 체험하기
- 원하는 주제 정하기
- 웹검색으로 배경화면 업로드
- 주제에 맞는 작품 만들어 AR로 감상하기
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▪ 좌표를 이해하고 배경이 움직이도록 설정
▪ 주인공 오브젝트가 제자리에서 장애물을 피해 점프를 하도록 코딩
▪ 복제본을 생성하여 장애물이 계속해서 나타나도록 설정
▪ 장애물이 나오는 시간을 무작위로 설정한다.
▪ 장애물에 닿으면 모든 코드가 멈추도록 설정한다.
▪ 변수를 추가하여 장애물 뛰어넘기 게임으로 만들 수 있다.
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▪ 마우스의 x좌표로만(좌우) 움직임 제어
▪ 게임종료가 되지 않도록 공을 받아 올리며 점수 획득(변수), 장면전환
▪ 바닥에 떨어지면 게임종료(모든 코드 멈추기)
▪ 판을 움직여서 공이 떨어지지 않도록 하니 저절로 집중력이 좋아짐
▪ 점수를 획득하여 일정점수가 되면 장면전환
▪ 공이 바닥에 닿으면 게임종료
▪ 점수를 빼거나 장면을...
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▪ 좌표를 이해하고 배경이 움직이도록 설정
▪ 주인공 오브젝트가 제자리에서 장애물을 피해 점프를 하도록 코딩
▪ 복제본을 생성하여 장애물이 계속해서 나타나도록 설정
▪ 장애물이 나오는 시간을 무작위로 설정한다.
▪ 장애물에 닿으면 모든 코드가 멈추도록 설정한다.
▪ 변수를 추가하여 장애물 뛰어넘기 게임으로 만들 수 있다.
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▪ 오브젝트 움직임 속도, 방향 설정
▪ 변수 추가하여 오브젝트 클릭할 때마다 점수 오르도록 설정
▪ 목표점수가 되면 장면이 바뀌도록 설정
▪ 변수 추가 방법/점수 초기값과 점수 더하기에 대한 이해
▪ 목표점수 정해서 장면 전환하기
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▪ 오브젝트 움직임 속도, 방향 설정
▪ 변수 추가하여 오브젝트 클릭할 때마다 점수 오르도록 설정
▪ 목표점수가 되면 장면이 바뀌도록 설정
▪ 변수 추가 방법/점수 초기값과 점수 더하기에 대한 이해
▪ 목표점수 정해서 장면 전환하기
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▪ 마우스의 x좌표로만(좌우) 움직임 제어
▪ 게임종료가 되지 않도록 공을 받아 올리며 점수 획득(변수), 장면전환
▪ 바닥에 떨어지면 게임종료(모든 코드 멈추기)
▪ 판을 움직여서 공이 떨어지지 않도록 하니 저절로 집중력이 좋아짐
▪ 점수를 획득하여 일정점수가 되면 장면전환
▪ 공이 바닥에 닿으면 게임종료
▪ 점수를 빼거나 장면을...
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▪ 마우스의 x좌표로만(좌우) 움직임 제어
▪ 게임종료가 되지 않도록 공을 받아 올리며 점수 획득(변수), 장면전환
▪ 바닥에 떨어지면 게임종료(모든 코드 멈추기)
▪ 판을 움직여서 공이 떨어지지 않도록 하니 저절로 집중력이 좋아짐
▪ 점수를 획득하여 일정점수가 되면 장면전환
▪ 공이 바닥에 닿으면 게임종료
▪ 점수를 빼거나 장면을...
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