 |
3,비봇의 운정을 통해 코딩을 진행함
4,비봇 주사위게임을 통해 직관적으로 버튼기호를 이해해보는 활동을 진행하였씁니다
|
 |
3,비봇의 운정을 통해 코딩을 진행함
4,비봇 주사위게임을 통해 직관적으로 버튼기호를 이해해보는 활동을 진행하였씁니다
|
 |
1.비봇의 탐색
2.비봇 버튼의 이해
|
 |
비봇 1~2차시
1.내이름은 비봇
2.비봇의 버튼 이해
|
 |
핑퐁 게임
- 방향과 이동방향에 대해 알아보기
- 판이 마우스를 따라 움직이도록 코딩하기
- 공이 판에 닿으면 무작위 방향으로 움직이며 튕기도록 코딩하기
- 가시에 닿으면 게임종료를 하도록 코딩하기
- 변수로 점수를 설정하기
- 무작위 위치에서 나타나도록 코딩하기
- 공에 닿으면 점수를 획득하고 사라졌다 다시 나타나도록 코딩...
|
 |
핑퐁 게임
- 방향과 이동방향에 대해 알아보기
- 판이 마우스를 따라 움직이도록 코딩하기
- 공이 판에 닿으면 무작위 방향으로 움직이며 튕기도록 코딩하기
- 가시에 닿으면 게임종료를 하도록 코딩하기
- 변수로 점수를 설정하기
- 무작위 위치에서 나타나도록 코딩하기
- 공에 닿으면 점수를 획득하고 사라졌다 다시 나타나도록 코딩...
|
 |
..
|
 |
..
|
 |
핑퐁 게임
- 방향과 이동방향에 대해 알아보기
- 판이 마우스를 따라 움직이도록 코딩하기
- 공이 판에 닿으면 무작위 방향으로 움직이며 튕기도록 코딩하기
- 가시에 닿으면 게임종료를 하도록 코딩하기
- 변수로 점수를 설정하기
- 무작위 위치에서 나타나도록 코딩하기
- 공에 닿으면 점수를 획득하고 사라졌다 다시 나타나도록 코딩...
|
 |
핑퐁 게임
- 방향과 이동방향에 대해 알아보기
- 판이 마우스를 따라 움직이도록 코딩하기
- 공이 판에 닿으면 무작위 방향으로 움직이며 튕기도록 코딩하기
- 가시에 닿으면 게임종료를 하도록 코딩하기
- 변수로 점수를 설정하기
- 무작위 위치에서 나타나도록 코딩하기
- 공에 닿으면 점수를 획득하고 사라졌다 다시 나타나도록 코딩...
|