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- 프로젝트 구성하기
⦁방향과 이동방향에 대해 알아보기
⦁무작위 방향으로 움직일 오브젝트 정하기
⦁판이 마우스를 따라 움직이도록 코딩하기
⦁공이 판에 닿으면 무작위 방향으로 움직이며 튕기도록 코딩하기
⦁가시에 닿으면 게임종료를 하도록 코딩하기
- 점수를 획득할 오브젝트 추가하기
⦁변수로 점수를 설정하기
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- 배경
⦁ 계속해서 왼쪽으로 움직이기
⦁ x좌표가 -480보다 작아지면 x좌표 480 위치로 이동하기
- 엔트리봇
⦁ 스페이스키를 누르면 점프하기
⦁ 엔트리가 구름에 닿으면 모든 코드를 멈추기
- 구름
⦁ 무작위의 시간 후에 복제본 만들기
⦁복제본 생성시 x좌표 260위치로 이동하기
⦁ x좌표 –240보다 작아...
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- 프로젝트 구성하기
⦁방향과 이동방향에 대해 알아보기
⦁무작위 방향으로 움직일 오브젝트 정하기
⦁판이 마우스를 따라 움직이도록 코딩하기
⦁공이 판에 닿으면 무작위 방향으로 움직이며 튕기도록 코딩하기
⦁가시에 닿으면 게임종료를 하도록 코딩하기
- 점수를 획득할 오브젝트 추가하기
⦁변수로 점수를 설정하기
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- 프로젝트 구성하기
⦁방향과 이동방향에 대해 알아보기
⦁무작위 방향으로 움직일 오브젝트 정하기
⦁판이 마우스를 따라 움직이도록 코딩하기
⦁공이 판에 닿으면 무작위 방향으로 움직이며 튕기도록 코딩하기
⦁가시에 닿으면 게임종료를 하도록 코딩하기
- 점수를 획득할 오브젝트 추가하기
⦁변수로 점수를 설정하기
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- 프로젝트 구성하기
⦁방향과 이동방향에 대해 알아보기
⦁무작위 방향으로 움직일 오브젝트 정하기
⦁판이 마우스를 따라 움직이도록 코딩하기
⦁공이 판에 닿으면 무작위 방향으로 움직이며 튕기도록 코딩하기
⦁가시에 닿으면 게임종료를 하도록 코딩하기
- 점수를 획득할 오브젝트 추가하기
⦁변수로 점수를 설정하기
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- 프로젝트 구성하기
⦁방향과 이동방향에 대해 알아보기
⦁무작위 방향으로 움직일 오브젝트 정하기
⦁판이 마우스를 따라 움직이도록 코딩하기
⦁공이 판에 닿으면 무작위 방향으로 움직이며 튕기도록 코딩하기
⦁가시에 닿으면 게임종료를 하도록 코딩하기
- 점수를 획득할 오브젝트 추가하기
⦁변수로 점수를 설정하기
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- 꽃게
⦁ 이동방향의 화살표를 조정하여 화면 끝에 닿으면 예측할 수 없는 방향으로 튕기도록 계속 움직이기.
⦁ 클릭했을 때 모양을 숨기고 기다렸다가 나타내기
⦁ 오브젝트를 클릭할 때마다 점수를 획득하기
- 문어
⦁ 말하기 블록을 이용해 게임설명하기
⦁ 만약 ~하면 블록을 이용해 얻은 점수를 판단하고 다음 장면으로 전환...
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- 꽃게
⦁ 이동방향의 화살표를 조정하여 화면 끝에 닿으면 예측할 수 없는 방향으로 튕기도록 계속 움직이기.
⦁ 클릭했을 때 모양을 숨기고 기다렸다가 나타내기
⦁ 오브젝트를 클릭할 때마다 점수를 획득하기
- 문어
⦁ 말하기 블록을 이용해 게임설명하기
⦁ 만약 ~하면 블록을 이용해 얻은 점수를 판단하고 다음 장면으로 전환...
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- 꽃게
⦁ 이동방향의 화살표를 조정하여 화면 끝에 닿으면 예측할 수 없는 방향으로 튕기도록 계속 움직이기.
⦁ 클릭했을 때 모양을 숨기고 기다렸다가 나타내기
⦁ 오브젝트를 클릭할 때마다 점수를 획득하기
- 문어
⦁ 말하기 블록을 이용해 게임설명하기
⦁ 만약 ~하면 블록을 이용해 얻은 점수를 판단하고 다음 장면으로 전환...
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- 꽃게
⦁ 이동방향의 화살표를 조정하여 화면 끝에 닿으면 예측할 수 없는 방향으로 튕기도록 계속 움직이기.
⦁ 클릭했을 때 모양을 숨기고 기다렸다가 나타내기
⦁ 오브젝트를 클릭할 때마다 점수를 획득하기
- 문어
⦁ 말하기 블록을 이용해 게임설명하기
⦁ 만약 ~하면 블록을 이용해 얻은 점수를 판단하고 다음 장면으로 전환...
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