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9차시-알록달록 다양한 맛으로 아이스크림을 비봇으로 획득하여 단계별 아이스크림 쌓아 만들기
10차시-해충에 대해 알아보고, 나와 짝꿍이 말하는 비봇이 되어 버튼 방향을 움직여 해충을 잡아본다.
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11차시-내가 좋아하는 꽃그림을 그려보고, 꽃그림이 꿀병을 얻는 활동을 한다.
12차시-꽃그림의 활동지에 단계별 꽃그림에 비봇을 도착해 보는 활동을 한다.
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11차시-내가 좋아하는 꽃그림을 그려보고, 꽃그림이 꿀병을 얻는 활동을 한다.
12차시-꽃그림의 활동지에 단계별 꽃그림에 비봇을 도착해 보는 활동을 한다.
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▪ 레고 위두를 구성하는 주요 부품
▪ 선풍기, 빛나는 달팽이, 움직이는 인공위성 조립
▪ 스마트 허브와 노트북(태블릿) 페어링
▪ 프로그래밍-모터방향/모터 출력/스마트 허브의 LED 색상/모터 동작시간
▪ 레고 조립 및 정리 시 주의사항
▪ 2인 1조로 팀을 이뤄서 레고 조립과 프로그래밍을 진행한다.
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▪ 레고 위두를 구성하는 주요 부품
▪ 선풍기, 빛나는 달팽이, 움직이는 인공위성 조립
▪ 스마트 허브와 노트북(태블릿) 페어링
▪ 프로그래밍-모터방향/모터 출력/스마트 허브의 LED 색상/모터 동작시간
▪ 레고 조립 및 정리 시 주의사항
▪ 2인 1조로 팀을 이뤄서 레고 조립과 프로그래밍을 진행한다.
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▪ 좌표를 이해하고 배경이 움직이도록 설정
▪ 주인공 오브젝트가 제자리에서 장애물을 피해 점프를 하도록 코딩
▪ 복제본을 생성하여 장애물이 계속해서 나타나도록 설정
▪ 장애물이 나오는 시간을 무작위로 설정한다.
▪ 장애물에 닿으면 모든 코드가 멈추도록 설정한다.
▪ 변수를 추가하여 장애물 뛰어넘기 게임으로 만들 수 있다.
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▪ 복제본을 생성하여 장애물이 계속해서 나타나도록 설정
▪ 장애물 위치 변경/원본 숨기기/복제본 보이기
▪ 변수를 추가하여 점수가 오르는지 확인
▪ 변수를 추가하여 장애물 뛰어넘기 게임으로 만들 수 있다.
▪ 학급 공유하여 친구들 작품 살펴보기
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▪ 좌표를 이해하고 배경이 움직이도록 설정
▪ 주인공 오브젝트가 제자리에서 장애물을 피해 점프를 하도록 코딩
▪ 복제본을 생성하여 장애물이 계속해서 나타나도록 설정
▪ 장애물이 나오는 시간을 무작위로 설정한다.
▪ 장애물에 닿으면 모든 코드가 멈추도록 설정한다.
▪ 변수를 추가하여 장애물 뛰어넘기 게임으로 만들 수 있다.
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▪ 좌표를 이해하고 배경이 움직이도록 설정
▪ 주인공 오브젝트가 제자리에서 장애물을 피해 점프를 하도록 코딩
▪ 복제본을 생성하여 장애물이 계속해서 나타나도록 설정
▪ 장애물이 나오는 시간을 무작위로 설정한다.
▪ 장애물에 닿으면 모든 코드가 멈추도록 설정한다.
▪ 변수를 추가하여 장애물 뛰어넘기 게임으로 만들 수 있다.
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▪ 마우스의 x좌표로만(좌우) 움직임 제어
▪ 게임종료가 되지 않도록 공을 받아 올리며 점수 획득(변수), 장면전환
▪ 바닥에 떨어지면 게임종료(모든 코드 멈추기)
▪ 판을 움직여서 공이 떨어지지 않도록 하니 저절로 집중력이 좋아짐
▪ 점수를 획득하여 일정점수가 되면 장면전환
▪ 공이 바닥에 닿으면 게임종료
▪ 점수를 빼거나 장면을 추가할 수...
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