 |
- 꽃게
⦁ 이동방향의 화살표를 조정하여 화면 끝에 닿으면 예측할 수 없는 방향으로 튕기도록 계속 움직이기.
⦁ 클릭했을 때 모양을 숨기고 기다렸다가 나타내기
⦁ 오브젝트를 클릭할 때마다 점수를 획득하기
- 문어
⦁ 말하기 블록을 이용해 게임설명하기
⦁ 만약 ~하면 블록을 이용해 얻은 점수를 판단하고 다음 장면으로 전환...
|
 |
- 꽃게
⦁ 이동방향의 화살표를 조정하여 화면 끝에 닿으면 예측할 수 없는 방향으로 튕기도록 계속 움직이기.
⦁ 클릭했을 때 모양을 숨기고 기다렸다가 나타내기
⦁ 오브젝트를 클릭할 때마다 점수를 획득하기
- 문어
⦁ 말하기 블록을 이용해 게임설명하기
⦁ 만약 ~하면 블록을 이용해 얻은 점수를 판단하고 다음 장면으로 전환...
|
 |
- 꽃게
⦁ 이동방향의 화살표를 조정하여 화면 끝에 닿으면 예측할 수 없는 방향으로 튕기도록 계속 움직이기.
⦁ 클릭했을 때 모양을 숨기고 기다렸다가 나타내기
⦁ 오브젝트를 클릭할 때마다 점수를 획득하기
- 문어
⦁ 말하기 블록을 이용해 게임설명하기
⦁ 만약 ~하면 블록을 이용해 얻은 점수를 판단하고 다음 장면으로 전환...
|
 |
- 짧은 일상이나 상상의 스토리를 구상하기
- 스토리에 맞는 오브젝트를 선택하기
- 인공지능 블록 불러오기를 통해 읽어주기 블록꾸러미를 열기
- 읽어주기 블록꾸러미에서 자신이 구상한 스토리를 입력하기
- 장면을 추가하여 이야기의 구성을 자연스럽게 연결하기
- 다음 장면에서 시작할 때 ‘장면이 시작되었을 때’ 블록으로 시작하기
- 다음 ...
|
 |
- 체험존(콘텐츠체험) 안내
⦁ 게임별 규칙 소개
- 순서를 지켜 자유롭게 체험하기
|
 |
- 짧은 일상이나 상상의 스토리를 구상하기
- 스토리에 맞는 오브젝트를 선택하기
- 인공지능 블록 불러오기를 통해 읽어주기 블록꾸러미를 열기
- 읽어주기 블록꾸러미에서 자신이 구상한 스토리를 입력하기
- 장면을 추가하여 이야기의 구성을 자연스럽게 연결하기
- 다음 장면에서 시작할 때 ‘장면이 시작되었을 때’ 블록으로 시작하기
- 다음 ...
|
 |
- 오브젝트 추가와 코딩하기
⦁미로 배경을 선택하여 추가하기
⦁미로 게임을 진행할 주인공 오브젝트 추가하기
⦁키보드 방향키로 오브젝트가 움직이도록 코딩하기
- 미로 탈출 게임 완성하기
⦁오브젝트가 미로에 닿았을 때 처음 위치로 오도록 코딩하기
⦁상황에 맞는 소리 추가하기
|
 |
- 짧은 일상이나 상상의 스토리를 구상하기
- 스토리에 맞는 오브젝트를 선택하기
- 인공지능 블록 불러오기를 통해 읽어주기 블록꾸러미를 열기
- 읽어주기 블록꾸러미에서 자신이 구상한 스토리를 입력하기
- 장면을 추가하여 이야기의 구성을 자연스럽게 연결하기
- 다음 장면에서 시작할 때 ‘장면이 시작되었을 때’ 블록으로 시작하기
- 다음 ...
|
 |
-3D펜 사용방법 및 안전하게 사용하는 방법알기
-3D펜으로 열쇠고리 만들기
|
 |
15차시-햄버거 음식 재료를 비봇을 이용하여 순차적으로 획득하여 빅버거를 만드는 활동을 한다.
16차시-쓰레기의 종류를 알아보고, 비봇으로 쓰레기를 분리 수거해 버리는 활동을 한다.
|